Fähigkeiten
Sprachen
Muttersprache
(5/5)Fließend in Wort und Schrift
(4/5)Grundkenntnisse
(1/5)Grundkenntnisse
(1/5)Programmiersprachen
Programmieren in der Sprache C#
(5/5)Programmieren in der Sprache C/C++
(3/5)Programmieren in der Sprache Python
(3/5)Programmieren in der Sprache Java
(3/5)Programmieren in der Sprache Zig
(1/5)Programmieren in der Sprache Lua
(2/5)Programmieren in HTML
(3/5)Programmieren in PHP
(3/5)Künstliche Intelligenz Bibliotheken
Arbeit mit der OpenAI-API
(4/5)Arbeit mit der MeshyAI-API
(4/5)Verwendung von Microsofts Semantic Kernel
(4/5)Arbeit mit dem Microsoft Agent Framework
(4/5)Verwendung von llama.cpp für LLM-Inferenz
(3/5)Arbeit mit der PyTorch-Bibliothek
(3/5)Arbeit mit der TensorFlow-Bibliothek
(1/5)Künstliche Intelligenz Tools & Fähigkeiten
Verwendung von Ollama für LLM-Anwendungen
(5/5)Verwendung von LM Studio für LLM-Anwendungen
(5/5)Verwendung von Open WebUI für LLM-Schnittstellen
(5/5)Verwendung von ComfyUI für Stable Diffusion
(2/5)Verwendung von n8n für Workflow-Automatisierung
(3/5)Verwendung von RAGs für Context-Engineering
(4/5)Verwendung von GraphRAGs für Context-Engineering
(3/5)IDE
Verwendung der IDE Visual Studio
(4/5)Verwendung der IDE Visual Studio Code
(4/5)Verwendung der IDE Rider
(4/5)Verwendung der IDE Eclipse
(3/5)Versionskontrollsysteme
Verwendung von Git für Versionskontrolle
(4/5)Verwendung von Plastic SCM für Versionskontrolle
(3/5)Verwendung von Subversion für Versionskontrolle
(3/5)Aufgabenmanagement
Verwendung von Jira für Projektmanagement
(3/5)Verwendung von Monday.com für Aufgabenmanagement
(4/5)Verwendung von Trello für Aufgabenmanagement
(4/5)Verwendung von HacknPlan für Spieleentwicklungsplanung
(3/5)Bürosoftware
Verwendung von Microsofts Word
(4/5)Verwendung von Microsofts Exel
(3/5)Verwendung von Microsofts PowerPoint
(4/5)Latex
(3/5)Verwendung von TeXnicCenter
(4/5)Game Engines
Spieleentwicklung mit der Unity-Engine
(5/5)Spieleentwicklung mit der Unreal-Engine
(3/5)Bibliotheken
Entwicklung mit .NET
(4/5)Entwicklung mit Avalonia
(3/5)Entwicklung mit Newtonsoft JSON
(5/5)Werkzeuge
Verwendung von Adobe Photoshop für Bildbearbeitung
(3/5)Verwendung von Gimp für Bildbearbeitung
(3/5)Verwendung von Affinity Photo für Bildbearbeitung
(3/5)Verwendung von Adobe Illustrator für Vektorgrafiken
(2/5)Verwendung von Inkscape für Vektorgrafiken
(3/5)3D-Modellierung und Animation mit Blender
(2/5)3D-Modellierung mit Cinema 4D
(4/5)Prozedurale Texturerstellung mit Substance Designer
(2/5)3D-Texturierung mit Substance Painter
(2/5)Verwendung von Adobe After Effects für Motion Graphics
(2/5)Videoschnitt mit DaVinci Resolve
(3/5)Shadersprachen
Grundkenntnisse in OpenGL-Shaderprogrammierung
(2/5)Grundkenntnisse in GLSL-Shaderprogrammierung
(3/5)Grundkenntnisse in HLSL-Shaderprogrammierung
(3/5)Grundkenntnisse in Cg-Shaderprogrammierung
(1/5)